昨日の取得金の件、当方の勘違いでございました。Gと6の見間違えですかね。そんな老眼入りかけの人のためにver1.5でGからゴールド表記になりました。ありがたい。
今日は特になにもネタがありません。ver上がって色々増えたしついでにwikiもとうとう立ち上がったようだし独力で拾ったデータを出すことももう無いかなあ。小ネタとして酒場の冒険者一覧のステータスで経験値がリアルタイムに増えるのが見れるのでメモして進行中のログと見比べると何したらいくつ経験値が入るのかが判ります。超めどい。
お金稼ぎ続き。
帰らぬ森のログを追いかけてみました。エスノアやラミア倒してログ上ではトータル1247g入手したことになっているのですが、出発前と帰還後で増減をみるとクリア報酬金の1133gしか増えていません。誰かがチャットで言ってたのは本当だったんだな。
気が向いたらもうちょっとデータをとってみます。面倒臭いかも。
ちょっとした不親切。装備品の+効果。何がプラスか判んない人は判んない。下の鞭の場合、デフォだと命中率ー2のところが+2効果で打ち消されてる。不親切だけどこのへんはこれでいいかなーと思ったり。
昨日の表、間違えてたので直した程度です。そんなに触ってる暇ないですから!
小ネタ、中盤のお金稼ぎ。アイテム売却を含めた収入を現実時間単位で整理。
帰らぬ森は10.54G/minアイテム無し。同じ支度金120だけど難易度はたぶんちょっと低いゴブリン王退治は5.41G/min。支度金90の森の荒稼ぎは3.91G/min。
帰らぬ森の実入りがいいのは気のせいじゃないですね。森の荒稼ぎは35回中1回だけ、クリア報酬に4719Gで8635expってのがあったのですが期待値低すぎ。たいして荒稼げません。
ええと、なんていうんですかね。通知変わってなかったクソ空振り通知くる!ぬか喜びしてもうたわ!
まあそれはそれとして。
各キャラへの経験値の入り方ってどんな感じなの?って判りづらいのでちょっと数字を拾ってみました。エル村帰らぬ森で冒険前の経験値と冒険後の経験値、クリアボーナス経験値を6回分、下表は生データです。ファイター3人はLv7、後衛はLv6。
基本的には、道中の各キャラの行動で個別に経験値が入り、クリア時にはクリア報酬経験値がパーティー全体に対して与えられ、各キャラに等分される。と想像しています。あくまで想像です。道中の活躍によって傾斜配分されている可能性もあるし、レベルによって傾斜配分されている可能性もあります。
クリア報酬経験値が頭数で割り切れないときは四捨五入しています。
ファイター1が全体的に多めなのはヒーラーLv4セージLv5を兼ねているからでしょうか。そのへんのレベルが足りないファイターに比べ個人的に獲得した経験値が倍(といっても100程度)くらい違うことがあります。
これを踏まえて考察?そんなもんネエヨ!
なんか通知が普通に使えるようになってたっぽいですね。変更点全部パッチメッセージに羅列しちゃえばいいのに。蓄積したデータとかおじゃんになるのは構わないんだけど、変わってるか変わってないか分からないってのはストレス溜まるな。
ついでなので書き散らしてしまおう。
村の切り替えはスワイプにならないか。村の繋がりが一方向じゃないとはいえそこにこだわった構成とも思えない。というか片手スマホ操作で右上をピンポイントに押させるのはきつい。せめて村名表示パネル全体をボタン判定に。
キャラ作成のリロールは1ボタン連打で、名前は最後に。今のシステムはユーザーがダルいだけ。
各メニュー選択時にどの範囲が有効に押せるのか判りづらい。すべてボタン化するといいけど昔のファミコンみたいな雰囲気重視なのも分からなくはない。有効範囲のフレーム表示とか何か欲しい。押した感がない。ついでにメニュー以外を触ると白いモヤモヤでるのにウインドウでは出ないのは何なんだろう。
酒場の冒険者一覧、下のリストを減らしてでも、ステータスの中に攻撃点防御点を入れてほしい。ウン時間待ってる間に買い物する為の参考に。まあ自分はexcel管理にしちゃったけど。スキルの略称が判りづらい。アーチャーって書いてるのにHur、ソーサラーって書いてるのにMan。SorかせめてMagならわかる。
さて。もくもくと金稼ぎです。暇なので祈りによる建築などの短縮について。誰でもすぐ確認できるので数字は省きますが1祈りでだいたい5分短縮なようです。ファイターギルドLv7から8にあげるのに70時間ちょいで850祈りくらい要ります。勿体ないので使えません。
まずは皆さんにお詫びをしなければいけません。ドワ村ゴブ退治ですが追試したところ多少違う感じです。
ドワ村ゴブリン退治の所要時間について、前回は11回のデータでしたが継続してデータ採取しn数を27回に増やしました。うちボーナス回は2回です。下記にデータとグラフを示します。今回はボーナス回もグラフに含んでいます。
前回の考察で147分は運が悪かったんじゃないかとしてましたが、追試にて155分や141分という結果もあり、こんなこともあるって程度の時間だったようです。
一方240分なんていうお茶目な結果がありました。これは運が悪いといってよさそう。
でも運が悪いといっても極端に経験値効率が悪いという程でもなく、強制帰還を使う必要はないと思います。報酬金はアレですが、道中の宝箱や経験値は普通に時間比例して入手できてるはず。ハズ…。
さて、昨晩は"祈りで急かす"について少しだけ。試行回数はたったの2クエスト分。祈り貴重だし。舞台はエル森の森の荒稼ぎです。お金が欲しいお金大好き。
祈りで急かすボタンを押す35,25,15みたいなカウントが出ます。が良く分からない。のでクリアするまで連打しました。
急かすと現実時間はそのまま(当然)に、ゲーム内時間が進行しイベントがいくつか発生します。1回目の試行で祈りを32消費してゲーム内時間は9d4h22m進みました。2回目の試行では祈りを35消費してゲーム内時間は8d2h7m進みました。
9d4h22mは13222mなので現実時間で293.53分、32祈りで割れば1祈り当たり9.2分
8d2h7mは11647mなので現実時間で258.56分、35祈りで割れば1祈り当たり7.4分
クエストによってイベント発生頻度やら何やら違ったり色々あると思うし、そもそも試行回数が少ないので何とも言えませんが、何かの指標にはなるのかもしれません。
なによりバージョンアップで色んな数値が調整されてるだろうからこのへんの話はver1.4限りとも言えます。いやぁ大変だなあ。Excel見てる時間の方が長い。まさに放置ゲー。
このゲームの最大の不親切は放置できる時間の目安が無いという点だと思います。放置ゲーなのに。通知設定もあるのですが、ゲームの進行と関係なく「そろそろちょっと触って見てよ?」というクソ極まりない通知がくるだけなので無意味です。
しょうがないので自力でデータ収集です。とりあえず自分の進行具合もあるのでドワ村のゴブ退治でやってみます。なんでシメ村とドワ村に同じ名前のクエスト入れてんだよとか細かい文句はさておきます。
探索時間とクリア報酬の金と経験値のみの集計で10回試行+ボーナス有り1回のデータが下記の通り。道中の内容で各キャラの経験値は個別に異なるらしいんであくまで目安です。このクエストは所要時間の目安がだいたい90分~130分と分かります。65分で帰還はたまにある早いヤツでしてこれが特に早いとランキングに載ります。つまりランキングは所要時間の参考になりません。147分かかったやつは道中の罠とかにやたら掛かってしまった運が悪いやつだと思います。ボーナス回と所要時間とは特に関係がなさそうです。
というゲーム。誰がやってるんだろうこれ。